📖 Вики по игре
Все системы игры. Под каждой темой — «Подробнее» с детальными правилами. Не помнишь термин — загляни сюда.
🎭 Что это за игра
ЛитЧатРпг — текстовая ролевая игра, где ты пишешь действия обычными словами, а Нарратор отыгрывает мир художественной прозой. Никаких кнопок-заклинаний: все взаимодействие с миром — через окно чата. Просто пиши, что делаешь.
Подробнее
Мир Элькрона живой: у него есть боги, фракции, репутации и другие игроки. Твои поступки оставляют след, а квесты приходят как реакция на них. Играть можно бесконечно — это не забег к финалу, а история твоего героя, которая копится ход за ходом и попадает в общий мир.
🧬 Концепт — твоя смысловая мантия
Концепт это не класс, а характер: «Мерзлый Некромант», «Клинок Рассвета». Он фильтрует, как мир реагирует на твои действия — что-то получается дешевле и сильнее, что-то ломается с шумом. Можно взять готовый пресет или собрать свой.
Подробнее
У концепта есть теги трех сортов: core (ядро — то, что ты есть), affinity (близкое — усиливает резонанс) и forbidden (запретное — вызывает диссонанс и эрозию). Если долго действовать против своего ядра, концепт дрейфует: к имени добавляется эпитет («Пламенный …»), а сам путь смещается. 18 готовых пресетов — на экране создания героя, но свой концепт можно собрать с нуля.
🧩 Аспекты — грамматика действий
Каждое действие складывается из четырех аспектов:
- Источник — откуда сила (тени, огонь…)
- Вектор — как летит (луч, волна, касание…)
- Эффект — что делает (урон_холод, лечение…)
- Модификатор — что добавляет (AoE, пробитие…)
Подробнее
У каждого аспекта есть уровень (L1…): чем выше, тем сильнее и дороже. Уровни растут по ходу игры. Не обязательно расписывать аспекты вручную — пиши действие словами, Интерпретатор сам разложит его на аспекты, а Арбитр оценит совпадение с концептом и местом.
⚖️ Резонанс и Диссонанс
Когда твое действие совпадает с тегами концепта и места — Резонанс: дешевле и сильнее. Когда нарушает — Диссонанс: дороже, со следами, может оставить эрозию. Мир все это запоминает и реагирует.
Подробнее
Резонанс — это когда стихия действия, место и концепт «поют» в унисон: Клинок Рассвета бьет светом в храме — дешево и мощно. Диссонанс — обратное: тот же Клинок творит кровавый ритуал — дорого, грязно, с риском. Эрозия копится от систематических нарушений; на пятом диссонансе самый хрупкий тег ядра может «сломаться». Держись своей темы — или сознательно дрейфуй в новую.
❤️ Ресурсы
- HP — здоровье.
- Источник — магическая энергия на действия.
- Запас сил — физические усилия.
- Фокус — концентрация; копится и усиливает ходы.
Подробнее
Резонансные действия стоят дешевле, диссонансные — дороже. Отдых у костра, в храме или на привале восстанавливает ресурсы; фокус, наоборот, копится, когда ты готовишься, и разряжается в сильный ход. Следи за HP: мир умеет бить в ответ.
🗺️ Ходы и квесты
Пиши действия в чат — иди в таверну, гильдию, к мэру, в стражу, ищи работу, разговаривай. Мир отвечает и подкидывает квесты как реакцию на твои поступки.
Подробнее
Когда квест предложен, внизу сцены появляется выбор: «1. Взять квест … 2. Отказаться». Берешь прямо в чате — напиши «беру квест» или «1»; отказ — «2». Держать можно до 5 квестов сразу; отказаться от любого — «отказываюсь от квеста — [название]». Взятые квесты, кто их выдал и награда — в Журнале. Квесты бывают обычные, с подвохом и редкие ★ эпические; двигаешь их своими ходами.
📔 Журнал — кодекс приключения
Журнал сам записывает, где ты был, кого встретил, что нашел и выучил: локации, персонажи, предметы, заклинания и квесты. Наполняется по ходам — отдельная модель извлекает факты из сцены.
Подробнее
Каждая запись — короткая карточка «имя — детали»; клик разворачивает подробности (у персонажей — где встречен, у предметов — что делает). Это твоя память о мире: удобно вернуться и вспомнить, кто такой тот купец и зачем тебе та реликвия. Вкладка 📔 в шапке.
⚡ Сила — влияние на мир
Сила — премиум-валюта про влияние на мир и престиж: статус покровителя, имя в Зале имен, котел гильдии, след в мировых событиях. На бой, квесты и дуэли Сила НЕ влияет — никакого «плати, чтобы побеждать».
Подробнее
Влияние копится в полосы (тиры): NOVICE → KNOWN → AGENT → POWERFUL → LEGEND. Крупные вложения дают именную строку в Зале имен Элькрона (вкладка «Покровители») — она остается навсегда. Валюты нарочно разведены, чтобы деньги давали статус, а не победу.
🔮 Память — заработанная валюта
Память зарабатывается игрой (не покупается). Ей делают ставки в дуэлях и получают соц-награды. Баланс виден под «Влиянием» в панели героя.
Подробнее
Победа в дуэли со ставкой забирает память проигравшего; дуэль «без ставки» — только на рейтинг и честь. Память также копится за автора квестов-легенд, которые проходят другие игроки. Это честная, не-донатная валюта.
💎 Грани — облик и покупки
Грани — валюта косметики и мелких покупок. На баланс боя не влияют. Сложно заработать игрой, легко купить. На старте у каждого 100 Граней.
Подробнее
Куда идут Грани:
- облик — рамки, цвета имени, портреты, титулы;
- фамильяр — завести или сменить: 💎75;
- создать гильдию — 💎1000;
- ежедневный клейм даёт немного Граней за заход.
🐉 Фамильяры
Маленький фамильяр идет с тобой в приключение: дракончик, кот, бесенок, голем, попугай или сова. Завести/сменить — 💎75 Граней (панель «Фамильяр»).
Подробнее
Фамильяр растет вместе с тобой: за совместные ходы копятся узы, по ним он эволюционирует через стадии и открывает перк-память. Он попадает в скрытый контекст Нарратора — то есть реально появляется в прозе сцены, реагирует и подает голос.
🛡️ Гильдии и кланы
Гильдия — общий котел Силы ради коллективных целей. Создать — 💎1000 Граней. Вступление бесплатное.
Подробнее
Участники вливают Силу в котел; при достижении цели тира котел выплескивается крупным мировым событием, а гильдия переходит на следующий тир. Есть недельные цели и общий лидерборд кланов, а также общие достижения гильдии. Пожизненный вклад — рейтинг гильдии навсегда.
⚔️ Дуэли
Вызови другого героя на дуэль по имени (вкладка ⚔️). Можно со ставкой памяти или «без ставки» — на рейтинг и честь.
Подробнее
Дуэль — проза-баттл: Нарратор отыгрывает столкновение, Арбитр судит исход по билдам и смекалке (не по кошельку — Сила на дуэль не влияет). Победа со ставкой забирает память соперника и растит ELO-рейтинг. Входящие вызовы подсвечиваются бейджем в шапке.
🌍 Эхо мира и следы
Твои поступки видят другие игроки: эхо мировых событий и следы в локациях. Общий чат-Эфир — кнопкой «💬 Чат» снизу справа.
Подробнее
В Эфире можно ответить на сообщение (кнопка ↩) и упомянуть игрока (клик по нику вставит @имя). Следы — послания и метки, которые встретит тот, кто придёт в локацию после тебя. Живые люди рядом с NPC — мир не одинок.
🏆 Достижения
Копятся навсегда и усиливают героя (Сила, память, +% к урону). Показываем только ближайший тир каждой ветки — сколько осталось до следующей награды.
Подробнее
Ветки идут злыми ступенями (напр. ходы: 10 → 100 → 1000 → 10000; стрик: 7 → 30 → 100 → 365). Отдельно — 💎 супер-редкие: очень трудные вехи с наградой в 3 раза круче обычной. Вкладка 🏆 в шапке.